說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。

博弈界棋牌類遊戲大致分為兩種大項

  1. 競技類,例如:德州撲克、麻將、斗地主。
  2. 運氣類,例如:搶莊牛牛、三公。

我的分類標準會以有沒有操作性去區分遊戲的類別,選擇若能對“勝率”有所提升我就會歸類為競技,若選擇只對輸或贏的金額有差異我會歸類為運氣。


運氣類棋牌博弈遊戲

以亞洲市場來說,這兩類以運氣類遊戲在整體上佔優,以下歸納幾個點來說明為何運氣類遊戲在整體上佔優

  • 手機作為遊戲載體
    在人手至少有一支智慧型手機的時代,博奕遊戲的玩家也大多以手機進行遊戲。大家試想一下一天之中有多少次,沒有目的的滑開螢幕,若想要讓玩家在這段時間會點開遊戲玩個一兩把,遊玩時間較短的遊戲優勢會更顯著。另一方面因為運氣類遊戲的UI相對簡單,對於玩家可控範圍都只有倍數,手機的大小本身就不適合做太難的操作,相信有用手機玩過麻將經驗的玩家都知道,要打小鳥一直按到九筒的狀況多發生幾次就會讓人感到很煩躁。

 

  • 工作佔據玩家生活很大一部分
    因為博弈遊戲的玩家都擁有不錯的經濟能力,而大多數人的經濟來源都是在各大公司搬磚,努力過日子,一天有八小時要上班,如果還需要加班則一天可能十到十二小時要上班。假如上班時間突然想來一把,遊玩時間較短的遊戲就會是上班族偷玩的首選,畢竟有時候就是會臨時被主管同事叫去辦事情。

 

  • 簡易的規則
    雖然每款遊戲都有規則頁面,並且詳細的寫出遊戲相關的所有資訊,但如果一款遊戲需要看完所有規則並且理解後才能進行遊戲,會扼殺很大一部分的潛在玩家。舉個例子,有一天小明看廣告不小心點進去一個小遊戲的下載頁面,剛好這個遊戲的圖檔又很吸引你,下載後點進去你覺得小明是會直接開始遊玩還是會先看玩規則再玩?大多數玩家都是先玩再說,遇到不懂的地方再去讀規則。如果一個遊戲進去很多東西看不懂,那相信大多數人的選擇就是直貼退出並且刪除APP了。

 

  • 遊戲推廣難易度
    “推廣”主要是推銷自家平台,至於玩家進來到底花錢玩哪款遊戲對他來說都一樣,只是客人大多會隨口問一句:「你們平台哪個好玩?」
    這時推廣會以易於入門的遊戲做切入,通常就會去講知名度高,遊戲性簡單的遊戲,這樣才不會講一講被客人發現他不熟,而且在有限的時間內拉到越多人玩他才能賺更多的錢,在這樣的情況下當然是一刀殺進去,我是說簡單明暸的遊戲,久而久之玩家數就會繼續堆疊上去。

 

雖說運氣類型的棋牌遊戲在整體市場佔優,但不少競技類遊戲因為理解遊戲玩法的玩家數量龐大(斗地主、跑得快、乾瞪眼), 雖然總量上沒辦法與運氣類型的遊戲相比,但這類玩家對於競技類型棋牌的玩家留存幫助是顯著的,所以在製作遊戲前可以去思考想要吸引哪種類型的玩家再去選擇遊戲。

 

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