說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型,今天就由小弟拋磚引玉來淺談棋牌遊戲。
上一篇說到棋牌類遊戲大致可分為
- 競技類
- 運氣類
本篇將繼續探討運氣類遊戲,大多數的運氣遊戲,在其規則上只有抽水是莊家的唯一優勢。
例如:在公正的牛牛遊戲內,玩家得到牛牛的機率與莊家得到牛牛的機率是相同的。
搶莊牛牛
我們再深入剖析一下市場上棋牌遊戲中較紅的遊戲 – 搶莊牛牛。
整體遊戲流程如下:
- 首先玩家進入房間確認底注後,先決定搶莊及倍數,搶莊倍數越高者為莊家。若玩家間倍數相等,則隨機選擇。
- 決定莊家後,閒家可以選擇與搶到莊的玩家對賭的倍數,最後閒家選擇的倍數會與莊家倍數相乘即為最後該閒家與莊家間對賭的倍數。
- 來個實際例子
- 房間底注 2,總共 A、B、C、D 四位玩家開始一局搶莊牛牛遊戲,A搶莊3倍,B搶莊1倍,C搶莊3倍,AC間會由系統隨機出一位莊家,最後A為莊。
- 決定A為莊家後 B、C、D會開始各自的介面UI選擇與莊家間對賭的倍數,B選擇1倍,C選擇15倍,D選擇 6倍
- 開牌結果為A – 牛六、B – 牛五、C – 牛四、D – 牛牛。
- 輸贏結果則是
- A向B收取 2(底) x 3(莊) x 1(閒)
- A向C收取 2(底) x 3(莊) x 15(閒)
- D向A收取 2(底) x 3(莊) x 6(閒)
最後支付者都要全額支付,而收取者都只能拿到95%,另外的5%做為系統商所賺取的水錢。RTP = 50% x 1.95 = 97.5%
注意在這邊不需考慮搶莊或選閒時選了幾倍,因為這些選擇只影響本金大小,相當於玩老虎機的押注大小,因此在局數之間的倍數選擇,不會對結果有影響。
結論
經營運氣類遊戲的優點非常明顯,像是調整彈性大。因為牌局中玩家之間是完全對等公平的,調整牌型也只是針對玩起來體驗的調整,不會影響整體遊戲 RTP,這點對於後續維護者有相當大的幫助,因為在各種牌型機率可控的情況下,未來的維護者若有不同想法可以再做調整及驗證。
另一方面就系統商的角度可以選擇純賺水錢或是在玩家數量不足時持續加入系統玩家增加整體遊戲的流暢度,在運氣類遊戲的下注量做起來時,就變成一隻會持續下蛋的金雞母,穩定且易於維護。為什麼每家系統商都會有大量的運氣遊戲,其實也是因為生產成本低且效益極高,加上整體遊戲流程簡單不用動腦,對於時間零碎的玩家來說此種遊戲可以說是偶爾想玩一把的好選擇。
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