這次是好久不見的博弈產業工作經驗新文章,本篇分享者任職於台灣的博弈業,職位為【機率工程師】


文章分享者背景

  • 學歷:統計相關畢業
  • 博弈產業前經歷:QA
  • 博弈產業經歷:2年機率工程師

 

進入遊戲產業動機

  • 工作環境自由、時間彈性
  • 薪資待遇較QA高
  • 與本身科系相關
  • 設計有趣的遊戲

 

工作心得

退役後的首份工作選擇軟體業的QA,會選擇QA這職位的原因主要是與本身有些相關,當作嘗試看看就選擇了這類型工作。但工作了一段時間後,發現自身對於QA工作內容並不是很感興趣,且薪資福利方面也沒有特別優渥,於是在工作一年後就跳脫軟體業。當初想說還年輕,可以騎驢找馬,找個自己有興趣、跟數學有相關的工作,最後就找到機率、數值方面職缺工作。

至於為什麼會找到機率的職缺,是某次因緣際會下搜尋到 Slot 設計王,然後從這邊學習到一些老虎機的相關知識。然而即使大學是機率的相關科系,但沒有相關工作經驗想要進入博弈業當機率工程師還是非常困難,那一陣子瘋狂投遞履歷,幾乎都是無下文,直到終於有一間願意找我去面試。面試時有拿到筆試題目卷,有數學題目以及程式題目,由於自身對於程式並不熟悉,所以筆試把時間重點都放在數學題目,所幸數學題目有好的表現,才有機會到機率這行業摸索其中奧妙的地方。

在過去這兩年經驗中學到以下三點:

  1. 建立老虎機數學模型(基本功)
  2. 寫模擬程式-驗證建立理論值的正確性
  3. 遊戲設計-玩老虎機,增加對它的熟悉度以及對遊戲設計的概念,成為一個好的遊戲設計者重要的一環

對於想進入遊戲產業當機率工程師的人,或是未來如果有機會訓練機率新人,我可能會請他參考Slot設計王網站上的資訊。這裡的作者都非常專業,老虎機基本觀念都有寫出來,這邊文章內容其實已經涵蓋了幾乎所有基礎的知識,也足以計算絕大部分老虎機規則的數學。除此之外,網站上還有描寫很重要的遊戲體驗和設計,這些內容的確很難用文字說明,要親身體驗多玩多感受,才能融會貫通。

 

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